在血族手游玩家中,还有很大一部分的人对于各属性的效果还不了解,特别是一些新手,今天就来说说血族手游中各属性效果吧。
先说一下攻击的。
人物在战斗的时候出现暴击所造成的伤害是普通攻击伤害的1.5倍;如果一次攻击被判定为是连击的话,那么伤害会增加10%。
在战斗的过程中血族手游玩家们可能有注意到这样的一个状况,在一个回合的战斗中有的人物只攻击一下,而有的人物则是攻击了好几下;其实这样分多段攻击跟一次攻击没有区别,人物攻击动画效果不影响实际伤害。
虽然说攻击没有区别但是如果计算BUFF和DEBUFF的时候影响就不一样了;加固定伤害的适合 适合多HIT,百分比伤害 适合高伤,少HIT 高伤。
必杀可以暴击,所有人物均有基础暴击率,在5%~15%之间;满级的辉者虽然攻击比不过雷姬,但是他的武器暴击概率提升的比雷姬多,而且他的怒气上限比其他人物少,只有45,所以在必杀方面他更猛。
多余分段攻击的人物来说,如果攻击打出暴击,那么所有分段的攻击都被视为是暴击,是原来的1.5倍;如果带上队长技并暴击,那么伤害还要增加,比如原本伤害是1,暴击后伤害是1.5,带上队长技出暴击的话伤害就变成2了。
怒气:
血族手游人物在攻击的时候每个回合都会打出至少一个怒气水晶,整个回合下来平均每个人物打出5/3个怒气水晶,6个人物攻击整个回合下来期望打出10个怒气水晶(怒气水晶就是打怪时候出的那个红色水晶,用于加怒气值的)。
怒气水晶是每个回合结束时随机分配的。
一个怒气水晶是5点怒气值,怒气值满的时候就可以释放必杀,一般角色怒气中上限都是50,有少数一些45的,比如辉者、维那;个别一些也有60的,如:仓库看板娘、仓朗基努斯 。
回复:
血族手游人物每个回合攻击的时候也会有一定的概率打出血珠,六个人一个回合下来的话差不多可以打出2个血珠(打怪时候掉的珠子就是血珠,回血用的)。
血珠是回合结束时优先被扣血卡牌吸收。
卡牌人物吸收一颗血珠回复数值为回复属性数值/3.025,误差在0.5%以内。
防御:
血族手游卡牌人物的防御属性效果为减伤;每次受到攻击减伤量为面板防御/3;打个比方,对方攻击伤害是3000,我方防御3000,则对方对我方进行一次攻击,扣去我方3000-3000/3=2000点血量。如果对方攻击力为500,则500-3000/3=-500,系统默认负伤害和0伤害为1伤害,所以我方实际扣血为1。
属性被克制的时候所受到的伤害相当于是暴击的伤害.,另外一方伤害则减为一半;特例是光暗互克,此时双方所受伤害与攻击伤害均为150%。
人物升级时各属性成长值固定,可以通过让卡牌升一级来得出卡牌满级属性。
潜能:
潜能所影响的属性不包括装备的,打个比方说,假设我现在有一张卡牌是满级的,潜能是加攻击10%的;卡满级时攻击是1000,卡牌的装备都是1级,还未升级过,那么此时卡牌攻击实际是1100。
等我把卡牌装备升级到满级,卡牌的攻击依旧是1100。
群体攻击的话打到几个人算作几次攻击。
最后建议一下大家,前期的话潜能是防御的会比潜能是血量的好一些,后期的话倒过来。
血族手游竞技场中回复潜能效果最差,一般而言对于战士来说,如果一次竞技场比赛受击次数不多于6次,则只要血量潜能的1/2比防御潜能高,则血量潜能依旧比防御潜能要好。
备注:
本文插图与内容无关。