在血族手游中一直以来都有玩家搞不清楚这样一个问题,那就是英雄卡牌是要先突破的好,还是先进化的好。
英雄卡牌进化的话需要英雄卡牌满级、同时消耗一定数额的金币跟一定数量的进化材料,3星进化到4星的还需要消耗一张同样的英雄而且是同样星级的卡牌;4星升5星的话需要两张同样英雄、同样星级的卡牌。
英雄进化成功后,属性比没有进化前满级时会略微降低,但是等级的上限却是大大的增加了(相同等级的角色,在低星时的成长会更高)。
英雄突破的话只需要两张同英雄、同星级的卡牌就可以了;突破成功后英雄属性提升,且会保留用作突破那两张卡牌的大量经验,等级上限加5,。
血族手游在突破的时候可能有的人会担心这样一个问题,就是我的卡已经满级了,现在用两张拥有大量经验的同英雄、同星级的卡牌进行突破,这样那两张被当作突破材料的卡牌经验是不是就浪费了?这个大家尽可以放心不会浪费的,英雄突破后等级上限会加5,那些经验会直接算到这5级中(打个比方,突破前是50级,突破后等级上限是55;突破成功后你的英雄卡牌可能会出现已经到51级、52级或者55级,只要你那两张卡牌经验足够多的话)。
总结一下进化与突破各自的优势,然后玩家可以根据自己的需要再进行选择。
进化的优势是可以先给角色升星,增加较多的等级上限;享受更好的天赋技跟队长技,且做图鉴收集任务肯定优先选择进化的好,除非那些想不浪费高等级的副卡经验而去选择先突破的类型。
有一点需要注意,英雄进化成功后,技能LV会被重置成1级。
突破的优势则是可以保留副卡的大量经验,基础属性会提高一下,比较适合想把3星、4星英雄练到5星角色的选择。
如果主卡的潜能与副卡的潜能是相同的,并且副卡的潜能加成比主卡的多;那么突破后潜能则会继承较高的那个数值,从而达到突破英雄卡牌潜能的效果。
这边要注意一点,就是主卡与副卡潜能加的属性必须是同一种,比如潜能都是加攻击的;如果你的主卡是加攻击的,副卡是加防御的,那突破后潜能肯定不会变了;这方面详细内容可以查看较早一篇攻略《血族手游论角色突破及潜能培养攻略》http://xzsy.pipaw.com/yxgl/69391.html