血族手游转职系统 职业加成初始数据。
先说一下转职职业问题
战士: 除灰星和晓饮命者 其他战士均战神最好
刺客:竞技场最优先为鬼剑士 想拼人品可以转忍者 想稳定就影武者吧 推荐鬼剑士 毕竟竞技场必杀此版本不是很好用
牧师:牧师此版本仍然是进攻酱油 防守阵容在特定组合下很凶残 看下面防守阵容介绍吧
法师:竞技场首推术士 因为竞技场必杀确实太难
射手:首推游侠,射手的受击概率还是不算非常大的 在战神后面 增加10%伤害和暴击很给力 至于减防御,感觉一般般了。
新版本中新增的转职系统;转职分是分卡片的,有些卡片能转职成特定职业 有些则不能;来说一下转职的一些数据。
战士:
战神,受到攻击概率大幅度增加,造成伤害减少5%,受到伤害减少10%(比起效果 增加了受击概率 增加5%减伤 减少5%伤害)
饮命者,造成伤害增加10%,受到伤害增加10%(移除掉原先的受击概率增加,与满血刺客和法师牧师等受击概率同等)
刺客:
影舞者,受击概率略微降低,暴击几率增加10%(增加了受击概率降低效果,暴击比原先增加2)
鬼剑士,暴击几率增加25%,必杀伤害减少25%(暴击比原效果增加17%,必杀降低25%)
嗜灵者,当敌人血量低于35%时,自身伤害和暴击增加25%(攻击没有地低于35%血量敌人时无原先8%暴击效果)
忍者,伤害与暴击增加10%,防御降低10%(比原先增加2%暴击率 10%伤害 降低了10%防御)
法师:
巫师,怒气必杀技伤害增加20%(比原先额外增加了10%必杀伤害)
术士,击杀敌人后恢复20%生命,下回合暴击率增加20%(原先必杀伤害提升移除,替换为新效果)
牧师:
神使,每回合恢复10点怒气,略微提升治疗效(比原先额外增加3点怒气效果,治疗效果略提升)
执政官,全队防御和恢复增加10%(原先每回合回复怒气效果移除,更换为新效果)
舞姬,伤害增加15%,恢复降低30%(原先每回合回复怒气效果移除,更换为新效果)
射手:
箭术长,攻击时有几率降低敌人30%防御,持续一回合(移除原先满血10%伤害,更换为新效果)
游侠,满血增加10%暴击和伤害(比原先额外增加了满血10%暴击,10%伤害不变)
风吟者:所有队员暴击伤害增加15%。
卡片转职之后可以通过能量提升职业等级 加成效果是很明显的 需要能量升级
转职系统好像会替换掉原先的职业效果,之前楼主不知道,现在已更改