在2014ChinaJoy的现场,手游《血族》的产品总监,盛大传世工作室的王俊强,给玩家带来了第一手《血族》游戏的相关问答。
Q:血族从公测以来的效果如何?有没有达到你的目标?
A:7月公测玩家给予的热情超于预测,我们准备了30组服务器都全开,说明用户数很多,玩家非常热情。
Q:市场上游戏这么多,为什么选择吸血鬼题材做游戏呢?
A:我们从两方面分析:首先吸血鬼这个文学题材还是很受众的,我个人觉得很有深度的题材,原漫画作者艾欧坚持了9年,做为国漫的标杆,我们觉得这个漫画不管是情节还是作者都非常用心,所以最终选择了这款漫画改编成我们的《血族》游戏。
Q:那你们有没有考虑过对相类似的漫画题材进行游戏改编呢?
盛大手中有相对多的起到,有比较多的IP来源。因为有起点、有妖气原创漫画两大平台,所以我们的来源很多。
Q:如果是没有接触《血族》这款漫画的玩家,我们如何让玩家接受这款游戏呢?
A:在做这款游戏的时候,我们跟作者的沟通有很多,同时也兼顾两种不同用户的感受,原著粉和游戏粉的诉求不冲突,游戏+漫画,加上国内知名声优团队,为游戏每个卡牌配声音,我们在做这款游戏的时候跟作者保持高度一致的想法,对原著粉可以看到游戏里面原著的成份。同时对游戏粉来说,这款游戏不管是创新还是游戏内容都符合一款游戏的基础构成。
Q:关于素材的选择,有没有让玩家参与游戏的策划?
A:我们在研发的过程中一直跟作者在沟通,因为作者本人是非常重要的,作者艾欧也亲自参与创作了几个角色,我们同时也与读者聚会,跟读者进行过很长的沟通,做了16套素材。游戏忠于原著,游戏里面有很多有爱的小设定,还有很多附加属性等等。
Q:很多游戏都不希望作者参与到游戏当中来,为什么血族要这么做呢?
A:忠于原著,让游戏的剧情与原著想结合我觉得是很有必要的。
Q游戏里分为五大篇章,在游戏里可以给我玩家带来什么不一样的剧情吗?
A:整个血族世界庞大,首先游戏有3个种族:圣地、血族、巫族,虽然不同种族游戏里都是女儿找爸爸的故事,但是不同角色的路线是不同的。
Q:血族相对其它游戏的优势在哪里?
A:《血族》是我们盛大传世工作室第一款手机游戏,我们这个工作室有丰富的端游经验,比如星辰变等。然后游戏的策划有作者与玩家的参与,这是其它游戏不可比的。
Q:游戏是否要等到漫画更新后再出新的篇章?
A:游戏分为5个世界,第六个世界漫画还没画,后面的资料片把第六世界的内容放出来,会比漫画还快,这是我们这款游戏的优势 。
Q:市场上的手游有个同质化的问题,您对这个问题怎么看?
A:个人觉得做游戏就是要速度,创新,尽量少模仿,注重玩家的乐趣,融入到自己的产品里面来。
Q:和之前的百万亚瑟王不同,本次血族是联合国内所有主流渠道一起首发,请问这是出于什么考虑呢?
A:盛大开拓手游领域以来,就明显感觉到手游和端游的差异,手游还是需要联合各个渠道一起发力,才能真正的做大做强。本次公测,各个渠道都非常给力。在经历了首次独家测试、二测联合测试后,在新增用户量和收入占比上都稳居所有渠道第一,后续的表现也持续给力。这也是盛大在手游方面和渠道合作的典范案例。