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【公会战是什么】
相信大家通过官网已经初步了解到,公会战是通过公会报名,然后布置自己的防御,最后在开战日与匹配到的其他一家公会一对一的战斗,最后则按照积分的多少判定胜负。在图中我们可以看到我方城池和对方城池。
【公会战的建筑】
公会战共有如下建筑:五个据点、两个城门、一个粮仓、一个铁匠铺、两座箭塔,一座主城。那么建筑有什么作用?当然是提供在此建筑内的防守方各种增益。我们来看以下三张图片,每个建筑的增益都不相同,总体都是从血量、防御、回复、攻击等方面增强防守方的属性,铁匠铺、粮仓和箭塔更是有对主城的特殊加成。换句话说,只要这几种建筑不摧毁,其对主城的增益就会一直存在。
既然是加强增益,那么建筑的增益肯定是可以通过升级进一步提高的,升级可以是参加公会战的任何已方玩家。建筑默认LV1,可以升级到LV3,LV1到LV2是通过金币升级,LV2到LV3是通过钻石升级。需要注意的是,建筑升级是一场公会战有效,下一场依旧从LV1开始,但是升级建筑会让升级的玩家获得荣誉勋章(升级花费多勋章多)。
【队伍布置】
每座建筑内可布置队伍(一组队伍最多五人),分母代表可布置队伍数,分子代表目前布置的队伍数。据点可布置5组队伍,铁匠铺、箭塔和粮仓可布置6组,城门及主城可布置15组。而每个玩家50级前能布置2组队伍,50级后能布置3组。布置部队后如果需调整可以移除,会长拥有一键整体移除技能,方便公会布局。
【对战详解】
每个玩家能带领15名自己的角色上战场(后期可带20名),拥有5次进攻机会(一次最多上场5人),这里有几个细节需要大家知道下,一是攻打中死亡的角色下场进攻不能上场,等同于阵亡出局。二是战斗中双方角色继承血量和怒气,也就是说这场战斗结束后一个角色一丝血,下次战斗依旧一丝,怒气同上。三是进攻次数不管你有无角色存活,总共就是5次,每次战斗后有一段时间的CD,能通过钻石刷新CD,不能刷新次数。
前文我们还说过,公会战的胜负是按照双方积分多少定论的,杀死对方部队和摧毁对方建筑都是有积分的,建筑的积分各不相同。主城的积分最高,为60分,城门为30分,据点、铁匠铺、粮仓、箭塔都是10分。当将一建筑内所有队伍击败,即为摧毁建筑。
【进攻流程】
由于进攻线路分为上下路,表明了有些建筑是必经之路,有些则是可选。如第一张图所示,显示FULL的那个城门一般称为二门,是不管你攻打上路还是下路,摧毁之前建筑后必经的一道防线。上路为可容纳15人的一城门,攻破后才可攻打二门,铁匠铺为可选进攻建筑。下路为据点,最外面的那个据点为第一道防线,攻破后按照线路逐一攻打到二门前,粮仓为可选进攻建筑。二门如果被攻破,可直接攻打主城,旁边的2个箭塔亦是可选进攻建筑。
进攻每个建筑时,可攻打的建筑上会有指示标记此建筑目前可进攻,建筑内的对方玩家为隐匿,有点像暗棋,看不到具体配置,可花费钻石侦查。侦查后,对方队伍构成会显示。战斗过程同竞技场,不可手动,战斗结束后可查看回放战报(目前只显示对手被击破的那场)。
【战斗结束】
最终,在一天的战斗中,积分高的一方最终获胜,所以,当你看到如下画面时,恭喜你,已十拿九稳!
系统会根据公会的表现给与战斗积分并进行排行,个人表现情况系统也会给与一张清单并且按照个人积分也会奖励少量荣誉勋章,目前胜利将获得30荣誉勋章。至于荣誉勋章的作用,当然是在公会商店里买各种东西,目前来说,升级建筑、场次战斗的奖励和赛季奖励是荣誉勋章的主要来源。
目前来看,公会战系统并不一定是强会就有利,因为强强对抗防守得力并不是很容易全破对面拿全分,反而小公会之间有时碰到抱着娱乐精神的对手,很容易轻松摧毁全部建筑拿到全分,所以这个机制问题也许还要有待观察探讨。
好了,其实公会战中有非常多的细节和技巧,包括一些布局心得体会,碍于篇幅没有在本文中有所阐述,今天先带各位初探公会战系统,等到越来越多的朋友加入公会战,我们再集结一篇公会战的进阶心得吧!
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